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direct开发游戏(direct开发游戏的书)

发布时间:2024-07-02

用MFC进行游戏编程应该看什么方面的书?

1、第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。

2、除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。

3、说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。

4、不推荐直接看MFC,要是想学扎实些,还是先看看WIN32的知识先,推荐经典书 Programming Windows,书虽然有点厚,但不用全看完,主要了解下Windows下的消息机制先。

5、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

DirectX是什么意思呀?

1、DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。

2、directx是什么意思中文翻译。DirectX是干嘛的。directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。

3、DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。

direct3d和游戏引擎有什么不同?

Direct 3D是 微软3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范。游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这两者,根本就不是一个概念,一个是行业规范,一个是行业软件。

最通用的游戏开发框架是XNA,Direct3D一般适合制作大型游戏。其他类似的游戏开发引擎还有像Unity3D,cocos2d,Monogame。

Unity3D是一个游戏引擎,用来做3D游戏很强大。direct3D更像是一个库,用来做3D场景很强大。Unity3D支持C#,javascript语言。direct3D能用来做游戏,不过很遗憾涉猎不多,我只知道用SDK和C++能做游戏。关于这方面有一本书叫做《DirectX3D游戏开发编程基础》(好像是这个名字),可以看一看。