cocos2d-x游戏开发(cocos 游戏开发)
发布时间:2024-07-18Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。
Cocos2d:Python的魅力与基础组件 作为Cocos2d-x的起源,Cocos2d提供了Python语言作为开发工具,拥有精灵、图层和场景等基础组件,适合初学者入门。同样支持多平台,Python的简洁性使得游戏开发流程更为流畅。
第1章介绍了cocos2d-x的基本概念,包括引擎的概述和下载步骤,随后引导你安装项目模板,本章结束时,你将对引擎有初步了解。在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。
在你的应用中,Cocos2d-x提供了拥有2d骨骼动画的方式.构建骨骼动画过程开始可能有点复杂,但随后用起来却非常简单,而且有一些工具可以简化此过程.当使用骨骼动画时,动画由一些相互连接的骨骼组成。影响一个骨骼将会影响其所有的子对象。通过每根骨头上不同的变换组合,你会得到骨骼的各种造型。
在中国市场,Cocos2d-x的份额超过70%,众多知名游戏如《我叫MT》、《龙之力量》等均基于此引擎开发,尽管Unity3D也有应用,但2D游戏仍占据主导地位,而3D游戏的趋势日益明显。Cocos2d-x正抓住了产品质量升级和3D化这一行业趋势,特别是对于Cocos3D而言,这是一个重要的发展机会。
1、cocos2d-js可以,cocos2d-js就是在h5的canvas上实现游戏的,编译后放在服务器上就可以运行。
2、Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。
3、最赚钱的手机游戏大都是用什么引擎研发的?答案是Cocos2d-x。目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。
4、年11月19日,由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会在北京召开,在游戏葡萄联合创始人符星晨主持的圆桌论坛上,来自育儿网,《围住神经猫》的制作人秦川、游族网络副总裁梁成、阿里云高级总监金戈、小旭音乐CEO 卢小旭和棱镜CEO 刘大澎以“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。
5、从前景说我觉得都差不多 cocos2d-x做2d游戏方便,而且这2年棋牌火,所以cocos2d的热度也带起来很多,看看招聘就知道做棋牌基本都是招聘的cocos2d。而且cocos creator也比较成熟,关键是一套代码还可以出h5版,所以很多公司都用js来写游戏了。u3d的话适合做3d游戏,但是我觉得上手会难一些。
6、其实cocos你可以选择c++,js,lua任意一种语言开发。大多数公司都是lua,现在也有很多用的js因为可以出h5版本游戏。所以如果自己要做游戏的话先看看选择哪种语言。不过我自己写游戏用的c++,公司用的lua。从学习难度上说,我觉得c++是最难的,剩下的lua和js我觉得相对c++学习会容易一些。
一旦你选择ok,你将会看到Tilesets窗口中显示了一些tiles。现在,你可以制作地图了!在Tilesets小窗口,选择一个tile,然后再在地图上的任意位置单击,你就会看到你选中的tile出现在点中的地方了。
AppDelegate类是创建项目时自动生成的一个类,它控制着游戏的生命周期,是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中main函数所在的文件。
作者从事手机网游开发多年,曾在创业公司中打拼了两年,参与Android手机RPG+SLG网游开发,并担任客户端主程,负责客户端框架搭建和逻辑功能开发。开发的游戏曾以《群侠三国》、《英雄传》为名在不同平台上运营。
1、我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻辑完全用Lua语言开发,而所给出的原因就是在上线后如果发现Bug可以不用更新外壳程序、只需要加载替换某个Lua文件或者Lua字节码文件就可以了,特别是iOS平台,不需要提交新程序给苹果经过一个审核流程,所以Lua语言非常有实用价值。这也是我要录制这套教程的原因。
2、作为Cocos2d-x的起源,Cocos2d提供了Python语言作为开发工具,拥有精灵、图层和场景等基础组件,适合初学者入门。同样支持多平台,Python的简洁性使得游戏开发流程更为流畅。Cocos2dx:C++的力量与深度定制 Cocos2dx作为Cocos2d的升级版,采用C++语言,为开发者提供更强大的性能和底层控制。
3、学习cocos2d-x需要学习计算机语言,cocos2d 有多个语言的版本,建议用C++因为跨平台比较容易些, java C# object-c的版本都有,html5的也有,但是有局限性。计算机语言(computer language)指用于人与计算机之间通讯的语言,是人与计算机之间传递信息的媒介。
由于其拖拽按钮与GML语言的特征,使用GameMaker开发游戏可以降低对编程知识的门槛要求。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。Cocos2D-XCocos2d-x是一款国产的开源的手机游戏开发框架,基于MIT许可证发布。
后续还会开放接入更多的第三方工具和服务,简单易用、使用流畅。 Cocos 2d-x 引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,现为全球占有率第一的手机游戏引擎,被媒体成为“千万级手游摇篮”。游戏开发快速、简易、功能强大。
然而,从“开发”的角度来说,Cocos2d-x正如 @周华 所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。
UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。下面就从多个方面来对比阐述一下:1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。
随着Android市场的兴起,2010年cocos2d-x分支应运而生,用C++重写,尽管C++曾受到批评,但因其在iOS和Android平台上的官方支持,这一选择被证明是明智的。众多手机操作系统如沃Phone、Ophone等,都支持C++和OpenGL ES,这为cocos2d-x的跨平台应用提供了便利。
cocos2d-x之所以能跨平台开发,是因为cocos2d-x的核心是调用了openglEx的api去实现的,所以理论上来说只要是支持openglEx的平台,都可以使用cocos2d-x去开发游戏。我们使用cocos2d-x去实现的第一个游戏,其实是没有真正使用到-x的跨平台开发的,基本上都是在维护两份代码,结果当然大家都可以想象得到。
王哲:cocos2d-iphone是用objective-c语言写的,仅能在iOS和Mac上面运行。cocos2d-x是用C++写的,脚本绑定方面也使用了跨平台的lua和javascript,因此能在ios, android, wp8, linux, windows, mac osx, blackberry等绝大多数操作系统上运行。
- 第3章至第11章详细阐述了cocos2d-x引擎的使用,包括基础、开发环境搭建、图形、动作、菜单、高级特性和周边工具,以及与社交平台、广告和推广的集成。- 第10章和11章通过一个完整益智RPG游戏(魔塔)的开发过程,提供深入的学习实例。- 最后,第12章展望了未来的发展趋势和cocos2d-x的前景。