游戏测试bug(游戏测试bug管理工具)
发布时间:2024-07-16作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的 游戏 吗?那个 游戏 就是鬼泣!当年,鬼泣之父神谷英树是PS2名作《鬼武者》的制作人员之一。在 游戏 的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。
此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。 花屏(公理边缘) 这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
后来在《街头霸王2》中出现一个BUG,玩家发现在使用普通技的时候,竟然可以取消必杀技,但这反而提升了 游戏 的体验,所以官方选择保留了下来,后来的连打取消、必杀技取消、SC取消等等成为了格斗 游戏 的通用标准。
还有就是精灵宝可梦的bug,要知道在当时游戏的技术并没有这么发达,许多的内存都没有办法储存过多的物品,所以在这个游戏当中设计师原本是想添加200只宝可梦在里面的。
1、飞到世界尽头的“折翼”事件 一个令人惊叹的bug出现在锐雯的技能“飞舞”中,特别是放逐之刃的三段折翼之舞。当角色以特定的姿势使用技能,可能会触发一个诡异的效应,玩家仿佛被传送到了地图的边缘,最终不幸地跌入了泉水底部,无法正常行动。
2、烬在开大时被塔姆吞进肚里,并没有打断烬大招的狙击,烬出来之后依然可以继续大招,但狙击的地点已经错位了,而且子弹却变成透明的。错位瞄准勉强能够解释的通,要是己方英雄可以打断自己的大招,那游戏体验也太差了。而下面这些就有纯属BUG。狗头和小法锤石等英雄一样,都是技能本身能够成长的英雄。
3、此前也有过一些有趣的BUG:打不出普攻的男枪在自家泉水种菜的艾翁幽灵召唤术的佐伊但在近来爆火的一个BUG面前,这些统统化作浮云。
这个一般是玩的时候玩家多了就被无意的发现了,还有就是游戏在程序出错的时候被发现的,一般一个游戏呢在刚开始发行的时候呢就有玩家好奇操作就会被发现的,游戏的完善也是经过玩家们玩的时候测出来的,总是有一些跟别人的想法和做法是不一样的。
游戏的BUG主要还是在大家“游戏”的过程中,对游戏的每个功能进行游玩时发现的问题,因为游戏是经过编程制作的,每个动作和功能对应着相应的程序,发现BUG去找程序即可发现编程的问题。需求分析、需求评审需求分析和评审就是分析客户的需求可不可行,需要怎么进行测试。
野指针、内存泄露、运维异常操作这都是常事儿有些是工作失误,但资源重利用,会在各个地方出现。比如你说的穿墙BUG模型本身的客户端阻挡,忘记画了,服务器端和客户端不是同时判断就会常出现这种问题。
无意中发现的漏洞缺陷,玩游戏的人很多,难免被谁发现,QQ堂穿墙就是一个例子,玩的人多了,就是有人会发现,之后,一传十,十传百的传开了,我也发现过BUG,也是不经意间就发现了,如果你硬是要找BUG的话,也许还不容易找到。
1、该工作是对游戏进行功能测试、兼容性测试、安全测试的。功能测试:测试游戏的所有功能模块是否能够按设计要求正确无误地运行,例如角色移动、战斗系统、道具系统、交互界面、交易系统等。兼容性测试:检查游戏在不同硬件平台、操作系统、浏览器、分辨率下的兼容性和适配性。
2、游戏压力测试是一种专业性和系统性测试,旨在通过模拟各种游戏场景和并发用户数量,检测游戏服务器的性能和稳定性。这种测试通常是通过不断增加游戏里面的玩家数量或者模拟并发用户数量来对服务器进行“压力”加载,以找出系统的瓶颈或者不能接收的性能点,从而获得系统能提供的最大服务级别的测试。
3、游戏测试就是不断的玩游戏发现游戏中的bug。软件测试就是不断的使专用软件发现软件中的bug。要求不同 游戏测试:合格的游戏测试要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。软件测试:及时发现软件问题并及时督促更正,确保产品的正常运作。
4、游戏测试员就是在整个游戏测试过程中重复进行测试工作,来检测游戏中存在的诸如程序漏洞等不合理之处,进而提出整改建议的技术人员。游戏测试员是在游戏产业尤其是网游产业高速发展后形成的一个新职业,低薪水,工时长,枯燥的任务是这个行业的主要特征。
5、游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。
6、游戏测试员:负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。软件测试工程师:使用人工或自动手段,来运行或测试某个系统的过程。其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。
1、工作内容不同 游戏测试就是不断的玩游戏发现游戏中的bug。软件测试就是不断的使专用软件发现软件中的bug。要求不同 游戏测试:合格的游戏测试要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。软件测试:及时发现软件问题并及时督促更正,确保产品的正常运作。
2、职位不同 游戏测试员:选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
3、游戏本质也是软件的一种,所以从测试的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试。51Testing是软件测试人才基地,专注软件测试人才培训19年,累计开班1000+期,培养软件测试人才60000+。
4、游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。
5、软件测试是个很大的概念,可以测C/S,B/S不同架构的,而游戏只能说其中的一个领域,行业不同而已,软件测试工程师包括游戏测试,银行系统测试,ERP,电商方面的,等等,很多。可以去搜下嘛,看你自己想从事什么行业啦,能人在什么行业都是高薪。
6、首先纠正你个概念,测试要做好都是很难的,没有简单的道理。游戏测试/互联网测试/应用软件测试/硬件测试等等,只是依据你的测试产品划分的测试类型。测试的基本理论是相同的,只是根据你的产品的特性需要做一些针对性的测试工作,所以游戏测试相对其他测试只是看着更容易,但是其实并不简单。