游戏开发相关书籍(游戏开发相关书籍推荐)
发布时间:2024-06-251、如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
2、本书也可取名为《现代Java游戏编程》。在以前出版的Java游戏编程的书籍中介绍的很多技术和主题,已被Java编程语言和它的高级类库所淘汰。这包括像线程管理、事件管理、图形用户界面、网络通信、持久性和部署等方面。在本书中,我对这些变更作了适当的注释,并简要地对这些技术作了一些对比。
3、第1章,手机游戏概述,介绍了传统电子游戏的发展,让读者对手机游戏有初步认识,通过习题1巩固理解。第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。
4、使用Java的好处是明显的:代码易读易写,而且可以在不同平台上方便快捷地开发。如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
5、我先看了《windows游戏编程大师技巧》,这本书讲了游戏设计的方方面面,但主要讲的是2D方面的知识,包括物理设计、AI设计,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写。
1、家庭游戏机:游戏机(如 Playstation、N6Dreamcast 等等)游戏市场非常巨大,前景可观。然而,由于种种原因,开发非商业性的游戏机游戏在目前来说是不太可能的。你为游戏机开发的游戏大多都会被商业游戏公司买走。 充足电 是讨论真正做游戏的时候了。
2、这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。
3、我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。
4、说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。
5、使用Java的好处是明显的:代码易读易写,而且可以在不同平台上方便快捷地开发。如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
《Unity3D游戏开发基础》它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发的人员。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
《手机游戏开发》(金玺曾 著)第二本书——为了基础!《Unity3D游戏开发》(宣雨松 著)这书对每一个基础知识,都写了一篇程序,注释多!很适合新手理解。而且几乎对Unity每一个面板里每一行内容都有简单的解释。
1、《java编程思想》 英文版和中文版都有 这是java界的瑰宝 想掌握实实在在的技术建议看《疯狂java讲义》 《疯狂java实战演义》(实战演义里面有多个游戏项目)java桌面游戏 javase里的知识一般就够了。
2、最后向大家推荐的是《Java2核心技术》,这本书主要讲述了Java的核心技术也是J ava的难点之处,具有很高的参考价值,无论是Java的初学者还是Java编程老手,都能从此书受益。 这时候大家可能会注意到,其中竟然没有大名鼎鼎的《Thinking in Java》这本书。
3、javaweb是java开发中的一个方向 java有搞安卓的,搞web的,搞嵌入式的等。javaweb就是指搞web方向的,javaweb分两块,一块是服务器端叫后端,另一块叫前端,也就是web前端。前端就是用户能看到的部分,比如淘宝网,qq空间,网页上你能看到的都是web前端做的。后端做的就是为前端的展示业务逻辑功能做处理。