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游戏概论设计(游戏设计概论论文)

发布时间:2024-09-04

游戏概论内容简介

1、深入解析游戏行业的《游戏专业概论》是一部全面而详尽的指南。它以通俗易懂的方式,涵盖了游戏开发的历史、内部结构、制作流程等多个关键领域。全书分为五个核心章节:游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术和职业发展路径,为读者提供了全面的认知框架。

2、《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列中的一本,专为深入理解游戏设计理念而编撰。本书围绕游戏设计的核心,分为11个章节,旨在引导读者逐步掌握游戏设计的精髓。首章从基础入手,详细讲解了游戏的定义与分类,帮助读者建立初步的游戏设计认知。

3、电子游戏概论是职业教育动漫·游戏专业系列教材中的一员,专注于为学生揭示电子游戏领域的全貌。全书划分为四个章节,共计二十节,首先,第一章详尽回顾了电子游戏的发展历程,通过剖析关键事件和游戏平台,让学生深刻理解游戏的起源和演变历程,如同走进游戏的“历史长廊”。

4、《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。

5、电子游戏设计的历程与技术进步密切相关。自二战后,电子计算机技术经历了革命性的飞跃,从早期的晶体管取代真空管,再到集成电路和大规模集成电路的出现。1971年,美国的创新者诺兰·布什纳尔在加利福尼亚创立了雅达利公司,这一里程碑式的事件标志着电子游戏行业的起点。

游戏设计概论内容简介

1、《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列中的一本,专为深入理解游戏设计理念而编撰。本书围绕游戏设计的核心,分为11个章节,旨在引导读者逐步掌握游戏设计的精髓。首章从基础入手,详细讲解了游戏的定义与分类,帮助读者建立初步的游戏设计认知。

2、《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。第3章讲述了游戏行业,主要包括游戏行业概述、游戏行业的团队结构及分工和典型网络游戏公司。

3、接着,第二部分聚焦于电子游戏的类型探讨,这里概述了各类游戏的基本类型,如动作、角色扮演、策略等,并阐述了它们的发展历程、相互融合的趋势,以及对未来可能的发展方向的预测,为读者揭示了游戏类型多样性的全景图。

游戏专业概论的目录

1、深入解析游戏行业的《游戏专业概论》是一部全面而详尽的指南。它以通俗易懂的方式,涵盖了游戏开发的历史、内部结构、制作流程等多个关键领域。全书分为五个核心章节:游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术和职业发展路径,为读者提供了全面的认知框架。

2、《游戏设计概论》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍游戏设计理念。《游戏设计概论》以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,第1章讲述了游戏的定义和分类,使读者对游戏设计有一个初步的了解。第2章介绍了游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史。

3、电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数字娱乐方向的学生还要学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。本以为这个专业只要简单地玩游戏,结果竟然要学习这么多课程,并且大部分都与“打游戏”没什么大关系。

游戏专业概论内容简介

第11介绍了网络游戏产品营销规划,主要包括营销规划的意义和内容、市场细分、确定目标市场和营销定位等。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和复习,从而受到更深层次的启发。

通过《游戏产业概论》,读者可以了解到游戏产业的全面概览,包括游戏的发展历史、类型、制作流程、市场状况、商业模式等方面的内容,对于游戏爱好者、从业者以及对游戏产业感兴趣的读者来说,都是一本不容错过的书籍。

- 电子竞技游戏概论:介绍电子竞技的发展历史、主流游戏类型、游戏规则和赛制等基本知识。- 电子竞技行业生态:分析电子竞技产业链的上下游关系,了解各类电竞企业和组织的定位和发展状况,掌握商业逻辑和行业趋势。

电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数字娱乐方向的学生还要学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。本以为这个专业只要简单地玩游戏,结果竟然要学习这么多课程,并且大部分都与“打游戏”没什么大关系。