游戏开发书籍推荐(游戏开发书籍推荐)
发布时间:2024-07-26年我的年度书籍是:《当我在一个仲夏的清晨出走》《当我在一个仲夏的清晨出走》讲述的是一个年轻的英国人离家远行,寻找新生活的故事,这期间他踏过了英国和西班牙的许多城市,既体验了流浪的乐趣和艰辛,又感受了伦敦忙碌又充实的城市生活,也在进入西班牙后饱经了战争的苦难。
年我的年度书籍是:【战争时期日本精神史 1931-1945】 鹤见俊辅(日)梁文道推荐的这本书,果然非同凡响。鹤见俊辅先生,作为一名参加过战争的日本学者,对日本在战争中的反思特别真诚。
以下是推荐的2022年的书籍:《游戏开发技术:从入门到精通》(Game Development Technology: From Beginner to Expert),作者:马克·吉尔曼(Mark Gilman)。《现代医学统计学:简要概览》(Modern Medical Statistics: A Brief Overview),作者:杰森·布朗(Jason Brown)。
《哈利·波特与死亡圣器》(Harry Potter and the Deathly Hallows):J.K. 罗琳的经典小说,由现代英国最受欢迎的作家之一所著。《希拉里·克林顿的自传》(Hillary Clinton’s Autobiography):这本书将描述希拉里·克林顿的不凡的职业生涯,以及她在政治上的贡献。
年我的年度书籍。《一小时读懂巴菲特》“股神”沃伦·巴菲特在2022年4月8日逝世,享年87岁。在巴菲特去世后,一些文章和书籍对其做了一些介绍(有关于他的身世、成长经历等),但是对于这位“股神”的投资哲学到底是什么?他到底会不会投资股票还没有一个确定的答案。
战争与和平》,从毛姆的《月亮和六便士》到尼尔·布朗与斯图尔特·基利的《学会提问》,每一本书都在以不同的方式启发我们的思考。这些书单中的每一本书,都是一个世界,一个视角,一次心灵的洗礼。它们等待着你的探索,期待与你共享知识的喜悦。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》是一本深入浅出的技术指南,专为不同需求和开发水平的读者精心编撰。它详细地阐述了Unity 3D集成开发环境的各个方面,从入门到进阶,全方位展示了其魅力。
Unity游戏开发实战是一本详细介绍如何使用Unity引擎创建游戏的实用指南,由美国作者Michelle Menard编著,由史晓明和李强翻译,作为游戏开发技术系列丛书中的一部,由机械工业出版社出版,ISBN为9787111377191。该书于2012年4月出版,适合游戏业余爱好者、专业开发人员及计算机专业学生阅读。
Unity 3DD手机游戏开发:从学习到产品 老版畅销50000册。Unity第三版全新升级 国内畅销Unity图书原创精品,Unity开发公司员工指定读本,完全商业级游戏范例教学!随书附赠实例源代码 素材库、C#语言初学教程、供读者联系使用。
推荐1《神作之路》本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。
游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。
学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
4、学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
5、读者所需要学习的,正是该书描述的。《深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计》入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的。
其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
以下内容推荐两部分书籍,第一部分C#书籍:《C#入门经典(第八版)》、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。
1、在克苏鲁神话体系中,戴安娜·斯坦利(Diana Stanley)是一个虚构的角色,首次出现在基于克苏鲁神话制作的卡牌游戏《诡镇奇谈》中,后来又在小说《来自内心的饲养者》中有所描写。下面我们将深入了解戴安娜·斯坦利的背景和故事。戴安娜·斯坦利的简介:戴安娜的童年主要在自家的农场中度过。
2、在这个版本(第一个撰写的版本)中,戴安娜决定从内部推翻银暮小屋。卡尔·桑福德(CarlSanford)觉得这名年轻女子有一定的前途,将其派往巴拿马作为其宏伟计划的一部分。
3、《魔法师哈尔与火之恶魔》。宫崎骏杰作《哈尔的移动城堡》小说原著英国幻想文学大师戴安娜·韦恩·琼斯杰作索菲是三姐妹中的老大,命运待她并不好。除非她离家寻找自己的命运,否则注定悲剧性地失败。可当索菲无意间惹怒了荒地女巫后,她发现自己被施了一个可怕的咒语,变成了一个老太婆。